,初期使用每个岛的时候多攒钱,因为后面突发情况比较多,前面简单的不急着完成任务,可以适当扩张,然后积累资金。
还有,家族的特性不只是游戏开始选择的那些(比如起始多2000之类的那个特性),新生出来的孩子可能有新的特性,我的家族里就有一个当总统的时候(当总统和管理人员效果不一样)加快所有人的教育速度,升满之后能加40%非常BUG。有钱的时候可以颁布增加造价20%,收取一部分到瑞士银行的法案,可以有效加快家族的升级。
个人觉得颁布食物和医疗收费,然后配合只能富人投票比较有效,支持率可以保持80%左右。(完全穷人和没工作的人,虽然但是有效)
移民政策个人比较喜欢harder,不太容易移民,这样自己升级医院就调节自己人口增长和劳工缺口相匹配。
初期尽量少开采矿业,尤其是金,铝和铀,(炼钢倒是无所谓)到冷战时期可以颁布法案升级未开采矿中的矿石量,还有一个升级未开采石油的量,但是冷战才可以开采石油,所以一般来得及升级。
教育,个人比较重视,一般中期会有两个高中,两个大学(大学可以提供研究点数)。这样岗位补充比较及时。
为什么要这么多高中?主要因为我的士兵政策是精兵政策,需要高中学历。所以如果你的兵政不是精兵,那么高中生的需求可能没那么高。
军事:初期哨塔作用一般,堡垒比较有用。世界战争时期哨塔升级机枪,有一定力,堡垒换兵营,坦克看个人或者任务需求,具体的量不好说,任务的话随着发展时不时的要补一些兵营或者军营。
贸易:牵扯到外交比较蛋疼,这个系统还在研究中,欢迎大家多提意见吧。目前我很少顾及外交影响,除非要求具体的外交值才能开通的线会到大接个任务,一般不会太在意,只要没有被侵略的就可以。(而且貌似给国际援助的多是世界的国家,毛子不怎么给钱)
生产:个人比较喜爱朗姆酒,因为奢侈品里终会用到调节和“”(轴心,毛子等)的关系。初期木材厂比较有效,矿源充足的话炼钢也不错,首饰最好放到后期,多个首饰厂升级后还互相有加成。可可比较容易种(基本全图绿),但是只有到最后才能用来生产巧克力,初期不太造。
衣服这条线没走过,别问我(棉花,羊驼毛!!!草泥马的毛做的衣服我才不穿),肉,鱼,菠萝,咖啡上代的罐头线也还是蛮赚钱的。两种材料加工出来的,最赚钱,衣服,巧克力,钢铁,汽车,电子产品,时装等等。
种植和牧场交错放置,牧场升级一般可以加成种植(牛和羊有,羊驼和猪不太清楚很少养殖),每种种植物的升级都不一样,负面的貌似只有烟草会降低肥沃度。其他的就不一条一条说了。
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