《钢铁雄心4》1.2的正式版大家体验过了吗?强大的德国还是很多玩家的首选国,今天就为大家带来了钢铁雄心4 1.2版本德国打法详细图文攻略,教给大家1.2德国怎么玩,非常详细的内容,喜欢德国的同学一定不要错过哦,一起来看钢铁雄心4 1.2版本德国攻略吧。
机动作战一向是不受待见的学说,尤其是RR组合(双右线),如果要排学说战力榜,那么恐怕大部分人都会把机动作战排在末位而主坦克的RR恐怕还要排在主摩托化的LR甚至对部分国家来说,不如LL
这是显然易见的偏重数据导致的,我们来看看机动作战学RR说提供了什么特别的东西?
-全面突出的的装甲强化,包括最高的恢复加成,最高的组织度加成,最高的突破加成
加成简直丰富多彩……只是缺失了一个最为被人看重的东西:,像火力优势那样直接加软攻或者像决战计划那样通过巨额的计划价值或者抵消减值的手段,机动作战一概不具备,这一点往往也是机动作战被人轻视的最大来源
力只是一个手段,但实际上构成攻势最重要的东西并不是,而是战场主动和韧性,这是战争的矛与盾,这是人海和机动这连个显然易见的进攻学说和火力优势、决战计划这两个防御学说的根本区别,后两者获得了高额的,而战场机动和韧性是他们最大的弱点,这使得这些学说只能在双方实力差距在一定水平的时候才能获得优势,而如果对方实力已经强大到一定程度,那么只能陷入被动防守等待增援
韧性除了是指组织度上限和恢复能力,还有抗损性:在战争打成胶着的时候,人力、装备的压力就会接踵而至,缺乏的部队会飞快的消耗库存,如果战争打不开局面,那么失败只是迟早的事
战场主动:实际上,速度并不是战场主动最重要的构成,战略转移和组织度恢复才是,一个能肆意使用战场转移的军队,能快速通过好几天时间才能跨越的河流,能用几天时间抵达数百公里外的地方并且在几个小时后立即发动攻势,换句话说,对方如果随着你一块转移,那么他的组织度会崩溃,如果对方不转移,那么你的机动部队会随意出现在战场上的任意一个并构成绝对的兵力优势
学说提供的战术也是通常被人忽略的地方,就像人海右线只提供两个战术,但是防御战术是游戏里面最强而且和学说契合最好的,一个战术就足够其他学说所有进攻战术
关于机动作战的7个战术,这里稍微一下这次用到的RR线,如果日后有机会再统一整理,总体来说机动的战术总体强度属于上位而且发动简单,同时不乏强力点:
进攻战术,无发动条件,无反制,无副作用,中等加成,少量加成移动,安全的万金油战术
防御战术,无发动条件,被Shock反制,大量减少对方的同时也中等程度减少己方,拖慢对方前进速度,高减攻可以支撑更久,配合地形面对对方装甲部队即使输掉拖延的时间也可能自己不被(前提是你尽早决定撤退)
防御战术,大名鼎鼎的弹性防御,要求条件很低,等级3或以上的指挥就可以发动使得另外一个条件基本可以
无法被反制,中等水平减少对方,少量增加己方,拖慢对方前进速度,面对步兵会比较强,因为步兵缺乏,额外的基本全是破防,有效反制步兵进攻,同样是能让部队有可能从履带下逃脱的战术,注重反击效果的战术
除了要求存在装甲度50%的部队外其他条件可有可无,因为理论上没有人会给个等级2的家伙带宝贵的装甲师,在RR线,属牛的今年多大基本上是为RR服务的
被Elastic Defense克制(毕竟1级神将领莫德尔的成名技),中等增加,中等减少对方,极大速度加速(整整50%),有有尽管一般,但最突出的地方是加速,如果多次发动闪电战,平原地带战斗结束的时候步兵会发现坦克已经冲到自己眼前在逃
进攻战术,被Backhand Blow反制,不用担心,这个Backhand Blow是人海L最后一个科技或者的机动2R倒数第二个科技的,而且技能的很大基本等于无反制,这个战术同时还反制Ambush,一个所有将领自带的战术,所以价值非凡
要求装甲度50%或者至少高两级,对机动部队来说很容易发动,但是步兵之类就不容易了,因为高难度下AI等级涨得飞快,能同级就不错了
效果就是极大化的闪电战,加成高达25%,考虑到不导致阶段切换也不具备副作用,是游戏最强力的进攻战术之一无疑
防御战术,优势火力很早就能拿到这个战术,毕竟门派招牌,无发动条件不被反制但反制日本神技冲锋,属性倒是一般,少量和减伤
机动作战总是反制自己的战术,防御向,华而不实的战术,可能1的over 4的前置等于说要5级将领才能使用,可能2要求元帅的防御大师技能并且over 3的技能也就是4级元帅
全面强化版的弹性防御,反击的提升等于进攻战术的最高位水平(+25%),减速减攻各有少量提高,战术很强但完全就是被发动条件给毁了,后期机动作战步兵远远被坦克甩在后头,除非用心练级否则将领拿不到任何经验
机动作战RR依赖大量坦克作战,尽管人力战损很少(200k:5M),但是在前两个月坦克报废速度每天平均一个师200辆坦克以及同等水平的其他载具,等于说,光是前期战争我就填进去了两个半装甲军60个装甲师的装备,机动作战的人力低损耗完全是以巨大的工业损耗做代价的
尽管面临高减值但实际上装甲部队并不是很大部分烂地地形,打不过战略转移飞去另一个地方继续打,真正克制装甲师的是森林地貌,因为无论是装甲本身还是摩托化部队其移动减速都超过40%,配合基建轻松让一个装甲师变得连步兵都追不上,而一旦森林配合河流和基建而又通过不可的地形光是通过就是3天时间,时间都被白白浪费掉
由于缺乏力的加成,只依赖坦克本体的战争初期要突破对方人墙打开机动空间就不是一件轻松的事,这时候我们需要其他手段来补强地面部队,于是,空军近地支援学说以及近距离支援飞机登场
1、空中支援的削弱效果不依赖科技,只需求数量,所以通过廉价的大量生产战机1和战术1就可以给地面敌人巨大的能力
3、减防效果简单显著,对尤其是堆软攻的流派,空军是提升交换比最有效的方法,我死的快,敌人死得更快即可
2、在对方科技不落后的情况下,面对战术、地形等多方面优势的敌人,单纯地面难以发挥效果
3、像对付苏联一类庞大的国家,越往内陆就越缺乏可用于大规模空军进驻的机场
1、近地支援任务的直接打击对方属性和防御,直接对组织度和战力造成,只有少数地形影响较大
一个误区是直接打击的给人一种非常无力的错觉,一个例子是一个300多软攻的装甲师单挑一个20宽度步兵师,飞机进场一次就扔掉2-3点组织度,一天两趟任务下来就 5、6点组织度被炸没——老大,人家人海苏联一个步兵师有60+组织度呢
然而不要高估了地面的,公式太枯燥了,举个例子,平原地带300软攻的装甲部队打装备半残防御剩下100多的步兵12小时才能打掉13点左右的组织度,不是开玩笑,如果对方步兵是状态完好的300+防御,一个飞行中队快顶上半个装甲师,如果双方都是装甲单位单挑谁的飞行队能进场谁就等于多了一倍人
2、在追杀阶段,面对边走边撤退边恢复的敌人,恢复出来2、3点组织度在空军进场的一瞬间就会被消耗掉,坦克的前进几乎不受阻滞
1、由于主力执行近地支援任务的飞机是CAS,和战斗机互相抢夺前线机场,而且高级CAS的航程和对地提升极大,所以要求更多的科技和产能
2、空中支援学说只有前期才不在空优争夺中处于下风,等到第6层之后就空中优势只能以损耗和科技去弥补,因此走空中支援学说注定战略上要在39年科技成型后通过持续的攻势奠定战略上的优势局面
3、由于无论是地面支援的增益效果还是直接打击本身都需要飞机进入战场,而有限的飞机无法给予每个点予以支援,因此战线上全面开花的战斗一定程度上会削弱空中支援的效果
一个国家的现有资源和战略需要决定了他的军队运用,军队运用方式决定了选择何种的学说和兵器。
即使德国不做什么东西,40年后盟军的会随着日本意大利这两坑爹货制造的全球紧张度而解放产能和政策
1、39年9月盟军被波兰卷入战争第二次世界大战,然而历史上德在41年9月对苏联宣战,因此,留给德国的时间只有两年,考虑到要占领地资源,征服整个盟军只能给出1年时间,期间德国需要从英国一直打到印度,显然我们不能用慢吞吞的决战学说,死不起人,所以也不会走火力优势和人海,一只高机动的装甲部队将会在机动作战的加成下用一年时间打穿西半球,并一个庞大领土的国家——印度
2、利用从盟军手里抢来的巨大资源,41年9月或者更迟(由于产能和失误这里延误到了42年1月),即使是不走历史线,这个时候德国已经拥有足够的机动部队足够消灭苏联,而美国距离参战可能只有最快3个月时间——3个月内,消灭苏联主力并解放出步兵准备太平洋和大西洋的殖民地,并等待主力消灭苏联,全力准备对付美国
3、德国所有打折卡带来的兵器和学说优势,面对6科技槽再加上巨大科技加成的美国,44年后简直不值一提,对美战争最晚只能在43年爆发并把美帝拖入一场几乎用全球资源和工厂做后盾的消耗战之中
具体影响最大的就是苏联,部队像铁块一样硬,像僵尸一样怎么打都能打不死,像虫子一样漫山遍野……
1.2新变化,小胡子点加成削掉了25%,现在一开始就点莱茵焦点速度开政策比较好,我选择速开炼油科技建筑和工业研发两个内阁
生产可以折叠了,还有个小箱子提示你的装备状态,绿色没问题,有部队装备不足要延误下线了,红色感叹号严重缺乏,非常好的变动
现在陆军经验非常紧张,改一点就要10经验,第二点25,以前是选亨舍尔+10%可靠性然后改两级也不过10点经验,现在只能改1点,选个+5%可靠性的正好
健康游戏提示:抵制不良游戏,盗版游戏,注意,谨防上当,适度游戏益脑,游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活
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